Berbagiruang.com – Berikut adalah Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Desain Komunikasi Visual Kelas 10 Tentang Teknik Dasar Produksi Pada Industri Desain Komunikasi Visual yang terdiri dari 30 soal pilihan ganda. Dengan adanya soal latihan ini semoga bisa sebagai bahan pembelajaran dan latihan ujian.
1. Presentasi dinamis dan interaktif dapat dipadukan dengan ….
A. Animasi
B. Desain
C. Grafik
D. Teks
E. Videotron*
2. media di luar ruangan yang marak digunakan, di mana apa yang ditampilkan dapat menyajikan sebuah gambar bergerak disebut….
A. banner
B. baliho
C. Videotron*
D. Grafik
E. billboard
3. merancang atau merencanakan sering disebut dengan nama….
A. Desain*
B. Banner
C. Grafis
D. Gambar
E. Desain Grafis
4. Sikap Kerja dalam esain Komunikasi Visual sering disebut ….
A. Skill
B. Comunication
C. Knowledge
D. Sensibility
E. Attitude*
5. Kemampuan kreatif dalam bidang Komunikasi Visual di sebut ….
A. Inovatif
B. Attitude
C. Skill
D. Creativity*
E. Sensibility
6. Manakah dari pernyataan berikut yang TIDAK BENAR dari pernyatan howkins terkait dengan pernyataan ekonomi kreatif berikut .….
A. Seni
B. Fashion
C. Riset and development
D. Development otomotif*
E. salah semua
7. salah satu Penerapan Industri 4.0 dalam Desain komunikasi visual yang anda ketahui ….
A. membuat tampilan web*
B. merancang perencanaan kerja
C. menyusun strategi pasar
D. menyusun perencanaan
E. semua jawaban salah
8. berikut yang merupakan aplikasi pengolah grafis/ desain adalah ….
A. Coreldraw*
B. ms. office
C. blender
D. notepad
E. adobe flash
9. berikut yang BUKAN merupakan fungsi dan tujuan Desain Komunikasi Visual adalah ….
A. memberikan informasi, pesan, instruksi, dan persuasi.
B. mampu memberikan nilai tambah secara ekonomi pada produk yang diinformasikan juga nilai tambah secara sosial, budaya, dan lingkungan.
C. sarana dalam memasarkan kelemahan produk yang dijual*
D. sarana dalam mengkomunikasikan pesan visual kepada masyarakat
E. salah semua
10. Seseorang yang memanfaatkan perkembangan teknologi mutakhir untuk dioptimalkan sebagai basis dalam mengembangkan usaha disebut sebagai….
A. Technopreneur*
B. Entrepreneur
C. Wiraswastawan
D. Pengusaha
E. Pebisnis
11. Bagaimana tahapan cara menelusuri sumber informasi agar keabsahan informasi sesuai dengan kebutuhan yang benar adalah ….
A. Starting- Chainning- Browsing- Differentiating- Monitoring- Verifying – Extracting – Ending
B. Starting- Chainning- Browsing- Monitoring – Differentiating – Extracting- Verifying- Ending
C. Starting- Browsing-Chainning – Differentiating- Monitoring- Extracting- Verifying- Ending
D. Starting- Chainning- Browsing- Differentiating- Verifying- Ending
E. Starting- Chainning- Browsing- Differentiating- Monitoring- Extracting- Verifying- Ending*
12. Berikut yang tidak termasuk dalam tahapan tahapan perencangan desain adalah ….
A. Konsep – Media
B. Idea – data
C. Visualiasi – Proses*
D. Proses-Visualisasi
E. Produksi – Visualisasi
13. Tahapan perencanaan desain yaitu pijakan awal dalam sebuah desain, dan merupakan hasil dari brainstorming seorang desainer dengan klien disebut …
A. Konsep*
B. kreatif
C. Media
D. Idea
E. Data
14. Untuk mendapatakan Ide/gagasan dalam sebuah karya desain kita harus mencari ide yang kreatif, diantaranya kita bisa melakukan…. kecuali
A. Literature
B. diskusi
C. Ide
D. Wisata*
E. wawancara
15. cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang bisa ditangkap mata dan dirasakan dengan rabaan adalah pengertian dari ….
A. Seni Gambar
B. seni tari
C. Seni budaya
D. seni music
E. seni rupa*
16. era revolusi yang terjadi sekitar awal abad ke-19 (1870-an) dan berfokus kepada efisiensi mesin di setiap lini (Assembly Line) dalam proses produksi karena ditemukannya tenaga listrik merupakan era revolusi industry ….
A. 1.0
B. 2.0*
C. 3.0
D. 4.0
E. 5.0
17. Dilihat dari segi fungsinya, seni rupa dibagi menjadi dua. Yaitu ….
A. Seni Rupa Murni dan seni rupa Kriya
B. Seni Rupa Murni dan Seni rupa terapan*
C. Seni rupa ukir dan seni rupa kriya
D. Seni Rupa Kriya dan Senii Rupa Terapan
E. Seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi
18. Berikut ini adalah salah satu kompetensi yang harus dimiliki oleh seorang technopreneur, yaitu.….
A. Kemampuan teknis
B. Kemampuan manajerial
C. Kemampuan komunikasi*
D. Kemampuan kreativitas
E. Kemampuan berwirausaha
19. Berikut ini adalah salah satu pekerjaan/profesi bidang desain komunikasi visual, yaitu ….
A. Desainer grafis*
B. Ilustrator
C. Animator
D. Fotografer
E. Content creator
20. Berikut ini adalah salah satu tugas dari seorang desainer grafis, yaitu…
A. Menentukan konsep desain*
B. Membuat sketsa desain
C. Mengedit foto
D. Menyiapkan desain untuk dicetak
E. Melakukan riset pasar
21. Pada tahap produksi, salah satu kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan desain komunikasi visual adalah….
A. Menentukan konsep desain
B. Membuat sketsa desain
C. Mengedit foto
D. Menyiapkan desain untuk dicetak*
E. Menyiapkan desain untuk dipublikasikan
22. Pada tahap pemasaran, salah satu kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan desain komunikasi visual adalah ….
A. Menentukan target pasar*
B. Menyusun anggaran pemasaran
C. Melakukan riset pasar
D. Membuat konten pemasaran
E. Melakukan promosi
23. Pada tahap penjualan, salah satu kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan desain komunikasi visual adalah ….
A. Menawarkan desain kepada klien
B. Menegosiasikan harga*
C. Menandatangani kontrak
D. Menyerahkan desain kepada klien
E. Menerima pembayaran
24. Pada tahap pasca-penjualan, salah satu kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan desain komunikasi visual adalah …
A. Melakukan evaluasi desain
B. Menerima umpan balik dari klien
C. Melakukan perbaikan desain
D. Menawarkan layanan tambahan
E. Menjaga hubungan dengan klien*
25. Berikut ini adalah salah satu contoh industri yang menggunakan jasa desain komunikasi visual, yaitu …
A. Industri periklanan*
B. Industri hiburan
C. Industri pendidikan
D. Industri kesehatan
E. Industri manufaktur
26. revolusi industri dimulai pada awal abad 17 dimana pada saat itu ditemukannya mesin tenaga uap oleh james watt, dari pilihan berikut, apa yang membedakan industry 4.0 dengan revolusi industry sebelumnya ….
A. perpaduan kemajuan dalam kecerdasan buatan (AI), robotika, Internet of Things (IoT), pencetakan 3D, rekayasa genetika, komputasi kuantum, dan teknologi lainnya.*
B. masih menggunakan teknik mekanik manual
C.
D. perkembangan mesin-mesin pintar (Komputer & Software)
E. menggunakan alat bantu mekanik
27. Berikut ini adalah salah satu peluang kerja di bidang desain komunikasi visual, yaitu ….
A. Desainer grafis freelance*
B. Desainer grafis di perusahaan
C. Desainer grafis di media massa
D. Desainer grafis di lembaga pemerintahan
E. Desainer grafis di institusi pendidikan
28. Salah satu contoh aplikasi desain komunikasi visual untuk mengatasi isu global adalah ….
A. Penggunaan desain grafis untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan perubahan iklim*
B. Penggunaan desain animasi untuk mempromosikan pariwisata berkelanjutan
C. Penggunaan desain interaktif untuk meningkatkan literasi digital
D. Penggunaan desain virtual reality untuk meningkatkan pengalaman belajar
E. Penggunaan desain augmented reality untuk meningkatkan kesadaran akan budaya lokal
29. Sketsa adalah gambar yang dibuat dengan cepat dan tidak terlalu rinci. Tujuan dari membuat sketsa adalah untuk ….
A. Menentukan ide dan konsep desain*
B. Menguji komposisi dan proporsi
C. Mendapatkan gambaran umum dari desain
D. Menyempurnakan desain
E. Mendapatkan feedback dari klien
30. Berikut ini adalah salah satu alat yang dapat digunakan untuk membuat ilustrasi digital, yaitu ….
A. Pensil
B. Pensil warna
C. Pulpen
D. Kuas
E. Software desain grafis*
Itu lah Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Desain Komunikasi Visual Kelas 10 Tentang Teknik Dasar Produksi Pada Industri Desain Komunikasi Visual semoga bermanfaat dan bisa menjadi bahan latihan untuk mengasah materi lebih dalam. Semoga bermanfaat.