Berbagiruang.com – Berikut adalah Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Produk Kreatif dan Kewirausahaan Tentang Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang Jasa yang terdiri dari 30 soal pilihan ganda. Dengan adanya soal latihan ini semoga bisa sebagai bahan pembelajaran dan latihan sebelum menghadapi ujian.
Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Produk Kreatif dan Kewirausahaan Tentang Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang Jasa
1. Fungsi dari prototype adalah..
a. Alat uji suatu konsep atau proses suatu produk sebelum produk tersebut diperbanyak dan dilempar ke pasaran *
b. Kegiatan tentang bagaimana memasarkan produk barang atau jasa
c. Alat yang digunakan untuk mempromosikan suatu barang ke pasaran
d. Salah satu faktor utama dalam sebuah software
e. Alat yang digunakan untuk menguji kecocokan visual
2. Proses untuk mendapatkan pemahaman empatik tentang masalah yang dicoba untuk diselesaikan. Hal tersebut adalah penjelasan tahap proses design thinking tentang..
a. Define
b. Test
c. Prototype
d. Empathise *
e. Ideate
3. Animasi, teks, audio, graphics, gambar adalah contoh dari..
a. Multimedia
b. Cartoon
c. Multimedia interaktif *
d. Kemajuan teknologi
e. Multimedia linear
4. Berikut ini yang termasuk dalam fungsi pemilihan warna, kecuali..
a. Untuk meningkatkan minat dalam mode
b. Mudah diingat *
c. Untuk menciptakan suatu citra dalam mengembangkan produknya
d. Untuk mendorong tindakan
e. Untuk mengembakan asosiasi tertentu dalam mengembangkan produknya
5. Kegiatan yang dilakukan dengan melibatkan penentuan desain pembuatan bungkus atau kemasan suatu barang disebut dengan..
a. Desain kemasan *
b. Manfaat kemasan
c. Kelebihan kemasan
d. Kekurangan kemasan
e. Ide kemasan
6. Berikut ini sifat-sifat computer-based method adalah..
a. Menirukan lebih banyak kemampuan sistem
b. Dapat berpusat pada lebih banyak detail
c. Para pemakai lebih segan untuk menyarankan perubahan sekali ketika mereka melihat prototype yang lebih realistis
d. Pada umumnya hanya baru beberapa aspek atau fitur
e. Benar semua *
7. Perhatikan ciri-ciri berikut ini:
1) Mudah diingat
2) Perbandingan ukuran serasi
3) Mengandung keaslian
4) Keseimbangan
5) Mudah dibaca atau diucapkan
6) Tidak sulit digambarkan
Berdasarkan ciri-ciri di atas, nomor berapakah yang menujukkan syarat logo yang baik?
a. 1, 2, 3, dan 4
b. 2, 3, 5, dan 6
c. 1, 3, 5, dan 6 *
d. 2, 3, 4, dan 5
e. 1, 2, 3, dan 5
8. Tahapan define adalah..
a. Menyepakati untuk diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai
b. Perangkat lunak yang sudah jadi dan lulus uji, siap untuk digunakan oleh pelanggan besar
c. Pelanggan dan pembuat sistem sama-sama membuat format input maupun output yang akan dihasilkan oleh sistem yang dibuat
d. Mengumpulkan informasi yang telah kita buat dan kumpulkan selama tahap empathise *
e. Mengevaluasi sistem atau perangkat lunak yang sudah jadi apakah sudah sesuai keinginan pelanggan atau belum
9. Yang tidak termasuk dalam kelebihan metode prototyping adalah..
a. Komunikasi yang baik antara pelanggan dan pengembang
b. Biasanya kurang fleksibel dalam menghadapi perubahan *
c. Menghemat waktu dalam pengembangan sistem
d. Penentuan kebutuhan lebih mudah diwujudkan
e. Pengembang dapat lebih mudah dalam menentukan kebutuhan pelanggan
10. Tahapan evaluasi sistem adalah..
a. Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format dan kebutuhan keseluruhan perangkat lunak, mengidentifikasi semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat
b. Menyepakati untuk diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai
c. Perangkat lunak yang sudah jadi dan lulus uji, siap untuk digunakan oleh pelanggan besar
d. Pelanggan dan pembuat sistem sama-sama membuat format input maupun output yang akan dihasilkan oleh sistem yang dibuat
e. Mengevaluasi sistem atau perangkat lunak yang sudah jadi apakah sudah sesuai keinginan pelanggan atau belum *
11. Uji coba prototype pada tahap ketiga biasanya diuji coba oleh..
a. Pelanggan
b. Konsumen
c. Distributor
d. Manager marketing
e. Pelanggan dan pengguna *
12. Alat komunikasi yang merupakan kemasan bahasa universal yang dapat menembus rintangan perbedaan bahasa disebut dengan..
a. Merek
b. Tata letak
c. Bentuk
d. Ilustrasi *
e. Tipografi
13. Ada berapa tahapan metode prototype?
a. 1
b. 2 *
c. 3
d. 4
e. 5
14. Berikut ini beberapa macam terminology prototype, kecuali..
a. Early prototype
b. High-fidelity prototype
c. Prototype vertical
d. Random prototype *
e. Prototype horizontal
15. Desain thinking adalah..
a. Menetapkan detail algoritma yang akan dinyatakan dalam suatu bahasa tertentu
b. Proses berulang di mana kita berusaha memahami pengguna, menantang asumsi, dan mendefinisikan kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi alternative yang mungkin tidak langsung terlihat dengan tingkat awal pemahaman kita *
c. Mengembangkan struktur program modular dan mempresentasikan control antarmodul
d. Memberikan suatu gambaran mengenai struktur program pada rekayasa peangkat lunak
e. Tahap kontruksi perangkat lunak yang dibangun dari model dan desain sebelumnya
16. Sebuah daya tarik praktis merupakan efisiensi suatu kemasan yang ditujukan kepada konsumen maupun distributor atau pengecer. Hal ini merupakan penjelasan tata letak menurut..
a. Wirya *
b. Agus
c. Syaiful
d. Wahyu
e. Bagus
17. Kata prototype berasal dari bahasa..
a. Yunani *
b. Latin
c. Inggris
d. Indonesia
e. Italia
18. Hal-hal yang harus dipertimbangkan pada bentuk kemasan adalah..
a. Bentuk cembung lebih disukai daripada persegi panjang
b. Bentuk harus mudah terlihat bila dipandang dari jauh
c. Bentuk yang teratur memiliki daya tarik lebih
d. Bentuk harus seimbang agar menyenangkan
e. Benar semua *
19. Perhatikan ciri-ciri berikut ini:
1) Bentuk
2) Warna
3) Ilustrasi
4) Logo/merek
5) Tipografi
Berdasarkan ciri-ciri di atas adalah bagian dari..
a. Promosi
b. Sistem pemasaran
c. Daya tarik visual *
d. Proses desain
e. Daya tarik kemasan
20. Designo adalah kata lain dari desain yang berasal dari negara..
a. Perancis
b. Amerika
c. Italia *
d. Indonesia
e. Australia
21. Berapa persentase yang didapatkan oleh setiap anggota NATO untuk membayar perlindungan?
a. 2 % *
b. 4 %
c. 6 %
d. 8 %
e. 10 %
22. Arti dari kata prototype menurut bahasa Yunani adalah..
a. Bentuk primitive *
b. Bentuk modern
c. Bentuk teknologi
d. Bentuk komunikasi
e. Bentuk traditional
23. Berikut ini hal-hal yang harus diperhatikan dalam pengaturan tata letak, kecuali..
a. Keseimbangan
b. Sederhana dan ringkas *
c. Tata urutan alur keterbatasan yang sesuai
d. Perbandingan ukuran yang serasi
e. Titik pandang dengan menjadikan satu unsure yang paling menarik
24. Telivisi, film, majalah, atau koran adalah contoh dari..
a. Multimedia
b. Cartoon
c. Multimedia interaktif
d. Kemajuan teknologi
e. Multimedia linear *
25. Tahap terakhir pada design thinking adalah..
a. Define
b. Empathise
c. Test *
d. Ideate
e. Prototype
26. Berikut ini urutan yang benar pada tahapan desain thinking adalah..
a. Empathise – define – ideate – prototype – test *
b. Define – test – prototype – empathise – ideate
c. Prototype – ideate – test – define – empathise
d. Test – ideate – define – empathise – define
e. Ideate – empathise – define – test – prototype
27. Tahapan kedua pada tahapan metode prototype adalah..
a. Evaluasi sistem
b. Membangun prototyping *
c. Menguji sistem
d. Pengunpulan kebutuhan
e. Mengkodekan sistem
28. Ada berapa jenis kategori dalam prototype?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4 *
e. 5
29. Tipografi adalah..
a. Suatu mutu cahaya yang dapa dipantulkan dari suatu objek ke mata manusia
b. Sebuah tanda identifikasi dengan tujuan dapat meningkatkan daya tarik konsumen
c. Teks pada kemasan yang berupa pesan-pesan kita untuk menjelaskan produk yang ditawarkan, sekaligus menyerahkan pada konsumen untuk bersikap dan bertindak sesuai dengan harapan produsen *
d. Paduan semua unsur grafis meliputi warna, bentuk, merek, ilustrasi, dan tipografi menjadi satu kesatuan baru yang disusun dan ditempatkan pada halaman kemasan
e. Alat komunikasi sebuah kemasan bahasa universal yang dapat menembus rintangan perbedaan bahasa
30. Proses berulang di mana kita berusaha memahami pengguna, menantang asumsi, dan mendefiniskan kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi alternative yang mungkin tidak langsung dengan tingkat awal pemaham kita disebut dengan..
a. Desain thinking *
b. Desain arsitektur
c. Desain prototype
d. Desain kemasan
e. Desain interface
Itu lah Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Produk Kreatif dan Kewirausahaan Tentang Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang Jasa semoga bermanfaat dan bisa menjadi bahan latihan untuk mengasah materi lebih dalam. Semoga bermanfaat.