Kumpulan Soal Pilihan Ganda dan Kunci Jawaban Interaksi Manusia dan Komputer Tentang Ergonomic Aspects

oleh -5,664 views

Berbagiruang.com – Berikut adalah Kumpulan Soal Pilihan Ganda dan Kunci Jawaban Interaksi Manusia dan Komputer Tentang Ergonomic Aspects yang terdiri dari 20 soal pilihan ganda. Dengan adanya soal latihan ini semoga bisa sebagai bahan pembelajaran dan latihan sebelum menghadapi ujian.

1. Pada layar tampilan utk garis, karakter dan bentuk-bentuk lain selalu digambar dengan komponen terkecilnya yang disebut dengan?
a. Wide
b. Pixel*
c. Points
d. Columns

2. Tombol F1 sampai tombol F12 pada keyboard termasuk kedalam kelompok :
a. Tombol Numerik (numeric key)
b. Tombol Fungsi (function key)*
c. Tombol Kontrol (control key)
d. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)

3. Letak monitor yang menyebabkan silau merupakan aspek ergonomik yang berhubungan dengan ?
a. Suhu
b. Pencahayaan*
c. Pengukuran
d. Suara

4. Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah ?
a. Kecepatan Tampilan
b. Mengetahui selesa user
c. Tampilan yang menarik*
d. Jiwa seni

5. Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off adalah ?
a. Tombol button
b. Label box
c. Check box
d. Tombol radio*

6. Faktor kenyamanan kerja yang mempunyai penagruh nyata dalam hal peningkatkan maupun penurunan efisiensi dan efektifitas kerja disebut?
a. Estetika
b. Antropometrik
c. Sosiologi
d. Ergonomic*

7. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu ?
a. Penyakit gula
b. Berat badan yang berlebihan
c. Radang persendian*
d. Darah tinggi Stress

8. Apa yang harus dimiliki oleh seorang perancang tampilan ?
a. Imajinasi
b. Semangat yang tinggi
c. Komputer
d. Jiwa seni yang memadai*

9. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang disebut ?
a. IDG (Interface Device Graphics)
b. DGI (Device Graphics Interface)
c. GDI (Graphics Device Interface)*
d. IGD (Interface Graphics Device)

10. Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep ?
a. Trial and error*
b. Deductive reasoning
c. Inductive reasoning
d. Abductive reasoning

11. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan layar tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang ?
a. Suhu dan Kualitas Udara
b. Antropometrik
c. Kebiasaan dalam Bekerja*
d. Gangguan Suara

12. Berikut ini adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi antara user dengan sistem, kecuali ?
a. Speech recognition
b. XML pada web-services*
c. Hyperlink di web
d. Tool box pada aplikasi grafis

13. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna program menekan tombol kontrol, adalah ?
a. Tombol Radio
b. Spin Box
c. Check Box
d. Combo Box*

14. Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah dan kepuasan yang tinggi dapat dihasilkan jika ?
a. Pemakai masih pemula sehingga tidak keberatan menunggu untuk waktu yang lama
b. Pemakai sabar dan berlatar belakang budaya yang cenderung lamban
c. Selalu ada hiburan yag menarik perhatian pada setiap layer
d. Ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan ke arah solusi*

15. Yang merupakan aspek – aspek dalam sistem computer adalah ?
a. Aspek sosiologi
b. Aspek manusia*
c. Aspek psikologi
d. Aspek komunikasi

16. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut ?
a. Pencahayaan
b. Gangguan Suara
c. Antropometrik*
d. Suhu dan Kualitas Udara

17. Manakah teknik cara pendekatan pada perancangan tampilan dibawah ini ?
a. Special purpose software*
b. Tampilan Informasi
c. User design
d. Customization

18. Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada kognitif, persepsi yang tinggi serta beban otot yang rendah?
a. pengolahan kata*
b. pekerjaan interaktif
c. akuisisi data
d. memasukan data

19. Aspek pada sistem computer yang berhubungan dengan user di sebut ?
a. Hardware
b. Software*
c. Brainware
d. User information

20. Berikut ini adalah contoh implementasi perancangan interface yang sesuai dengan konsep yang dirintis oleh Ben Shneiderman, kecuali ?
a. Teknologi surface computing
b. Adanya pointing dengan mouse
c. Aplikasi Touch-screen
d. Teknologi Teleimmersion*