Berbagiruang.com – Berikut adalah Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Tentang Informatika Dan Keterampilan Generik yang terdiri dari 30 soal pilihan ganda. Dengan adanya soal latihan ini semoga bisa sebagai bahan pembelajaran dan latihan sebelum menghadapi ujian.
1. Apa definisi informatika ….
A. Bidang ilmu yang hanya berkaitan dengan komputer.*
B. Studi tentang sistem komputasi dan matematika.
C. Ilmu yang tidak memerlukan pemodelan matematika.
D. Ilmu yang tidak berubah selama lebih dari 20 tahun.
E. Bidang ilmu yang tergantung pada teknologi tertentu.
2. Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional….
A. Berpikir dengan bantuan komputer.
B. Pemikiran yang hanya terkait dengan komputer.
C. Proses berpikir yang mencakup perangkat keras dan perangkat lunak.*
D. Cara berpikir yang hanya berguna dalam dunia digital.
E. Pemikiran yang tidak berhubungan dengan teknologi.
3. Apa yang dimaksud dengan Industri 4.0 ….
A. Era di mana manusia tidak lagi bekerja.
B. Era di mana teknologi tidak diperlukan.
C. Era di mana banyak pekerjaan dilakukan oleh manusia.
D. Era di mana teknologi komputer dan internet berperan besar dalam kehidupan manusia.*
E. Era di mana teknologi komputer dan internet tidak digunakan.
4. Apa yang dipelajari dalam mata pelajaran informatika ….
A. Hanya pemrograman komputer.
B. Hanya teori-teori informatika.
C. Prinsip-prinsip ilmiah yang tidak berhubungan dengan dunia nyata.
D. Berpikir komputasional dan aplikasi teknologi komputer dalam berbagai bidang.*
E. Hanya penggunaan komputer.
5. Apa yang dimaksud dengan “surprise” dalam konteks informatika ….
A. Kejutan yang tidak diinginkan.
B. Hasil yang tidak memuaskan.
C. Kejutan karena produk informatika menghasilkan sesuatu yang dapat diamati dan berfungsi dengan baik.*
D. Hasil yang tidak berguna.
E. Kejutan karena produk informatika tidak berfungsi.
6. Apa yang dimaksud dengan kolaborasi dalam konteks informatika .….
A. Proses mengerjakan tugas seorang diri.
B. Proses bekerja sama dengan satu orang lain.
C. Proses dua orang atau lebih bekerja sama untuk menyelesaikan tugas atau mencapai tujuan.
D. Proses membagi tugas kepada semua anggota kelompok.*
E. Proses berkomunikasi dengan guru.
7. Mengapa kolaborasi dalam tim dianggap penting dalam informatika ….
A. Karena kolaborasi hanya menghambat proses kerja.
B. Karena tugas informatika biasanya bisa diselesaikan oleh satu orang.
C. Karena kolaborasi mempercepat proses menyelesaikan tugas yang lebih besar.*
D. Karena kolaborasi hanya diperlukan di dunia digital.
E. Karena kolaborasi tidak memiliki manfaat dalam pembelajaran informatika.
8. Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk ….
A. Keterampilan Generik*
B. Keterampilan Kelompok
C. Keterampilan Individu
D. Keterampilan Strategi
E. Keterampilan digital
9. Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut ….
A. Monografi
B. Infografis*
C. InfoHOax
D. monologi
E. Monolog
10. Data yang disusun dalam bentuk sebuah daftar, dalam bidang Informatika disebut dengan istilah ….
A. kolom
B. sort
C. baris
D. list*
E. tabel
11. Mengapa penting bagi siswa SMA untuk mempelajari informatika ….
A. Karena mereka harus menjadi ahli komputer.
B. Karena mereka harus mengisolasi diri dari teknologi komputer.
C. Karena mereka hanya akan menggunakan teknologi komputer dalam pekerjaan mereka.
D. Karena mereka perlu memahami dan mengaplikasikan teknologi komputer dalam berbagai bidang.*
E. Karena mereka tidak akan berinteraksi dengan teknologi komputer.
12. Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut ….
A. Matematika
B. Statistika
C. Sistem Komputer
D. TIK
E. Informatika*
13. Komponen yang tidak termasuk perangkat keras adalah …
A. Monitor
B. CPU
C. Printer
D. Microsoft Word*
E. Scanner
14. Revolusi 4.0 muncul pada awal abad ke ….
A. 20
B. 21*
C. 22
D. 23
E. 24
15. Mengapa banyak pekerjaan manusia digantikan oleh teknologi computer ….
A. Karena teknologi komputer tidak efisien.
B. Karena teknologi komputer tidak dapat diandalkan.
C. Karena teknologi komputer tidak ada dalam Industri 4.0.
D. Karena teknologi komputer dapat melakukan pekerjaan rutin dengan lebih efisien.*
E. Karena teknologi komputer hanya digunakan oleh sejumlah kecil orang.
16. Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan ….
A. Computer Science
B. Computer Computational
C. Computational Thinking*
D. Thinking Mode
E. Industrial Thinking
17. Kata Komunikasi berasal dari bahasa latin “communicare”yang artinya ….
A. Menyampaikan*
B. Berbicara
C. Saling Terhubung
D. Saling peduli
E. Bercakap
18. Landasan berpikir informatika adalah ….
A. Komputasi
B. Komputer
C. Berfikir logis
D. Berpikir Komputasional*
E. Berpikir kritis
19. Dunia Maya disebut juga dunia ….
A. Siber*
B. Industri 4.0
C. Industri 5.0
D. Jaman dulu
E. Jaman modern
20. Berikut ini merupakan bidang-bidang pengetahuan informatika, kecuail …
A. Berpikir Komputasional
B. Teknologi informasi dan Komunikasi
C. Dampak Ekonomi Informatika*
D. Analisis Data
E. Algoritma dan pemrograman
BACA JUGA :Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Informatika Kelas XI Tentang Pengelolaan Data
21. Era dimana banyaknya orang sering berkomunikasi di dunia Maya melalui sosial media atau teknologi lain, bahkan tanpa bertemu secara langsung disebut era ….
A. Industri 5.0*
B. Industri 4.0
C. Maya
D. Industri 2.0
E. Industri 3.0
22. Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan kita pegang yaitu ….
A. Software
B. Brainware
C. Hardware*
D. Sistem oprasi
E. Jaringan komputer
23. Yang termasuk hardware input adalah….
A. Mouse*
B. Printe
C. keybord
D. CPU
E. Monitor
24. Fungsi keyboard komputer adalah untuk input …
A. Perintah klik
B. Huruf, angka dan symbol*
C. Mencetak file
D. Mencerahkan layar
E. Menampilkan pekerjaan komputer
25. Berikut bukan komponen Revolusi Industri 4.0 adalah …
A. Artificial Intellegence
B. Digital Society*
C. Technical Asistance
D. Big Data
E. Internet of Things
26. Cara menyalakan komputer adalah tekan tombol pada ….
A. CPU*
B. Printer
C. Monitor
D. Keyboard
E. Mouse
27. Keterampilan yang bersifat fundamental yang terkait dengan kemampuan mengelola diri sendiri, orang lain, informasi dan tugas adalah pengertian dari ….
A. Keterampilan komputer
B. Keterampilan metakognitif
C. Keterampilan individu
D. Keterampilan generik*
E. Keterampilan non generik
28. Kemampuan untuk mengaitkan pesan penting dengan pengetahuan sebelumnya, menarik kesimpulan, dan memantau serta menilai kinerja pribadi disebut dengan keterampilan ….
A. Keterampilan komputer
B. Keterampilan generic
C. Keterampilan individu
D. Keterampilan non generik
E. Keterampilan metakognitif*
29. Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ….
A. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia
B. Bernalar kritis
C. Kreatif
D. adil
E. Individualis*
30. Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan ….
A. Informatika
B. Information Communication Technology
C. Telekomunikasi
D. Computational Thinking*
E. Computer Science
Itu lah Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 Tentang Informatika Dan Keterampilan Generik semoga bermanfaat dan bisa menjadi bahan latihan untuk mengasah materi lebih dalam. Semoga bermanfaat.