Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Informatik Kelas 11 Tentang Pengembangan Aplikasi Mobile Dengan Library Kecerdasan Artifisial

oleh -505 views

Berbagiruang.com – Berikut adalah Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Informatik Kelas 11 Tentang Pengembangan Aplikasi Mobile Dengan Library Kecerdasan Artifisial yang terdiri dari 30 soal pilihan ganda. Dengan adanya soal latihan ini semoga bisa sebagai bahan pembelajaran dan latihan sebelum menghadapi ujian.

1. Apa yang dimaksud dengan aplikasi desktop ….
A. Aplikasi yang dikembangkan untuk piranti mobile
B. Aplikasi yang terpasang pada server
C. Aplikasi yang harus diakses melalui peramban
D. Aplikasi yang dikembangkan untuk komputer desktop local*
E. Aplikasi yang hanya berjalan di perangkat Apple

2. Apa yang dimaksud dengan aplikasi mobile ….
A. Aplikasi yang terpasang pada komputer desktop lokal
B. Aplikasi yang dikembangkan oleh Google
C. Aplikasi yang hanya dapat diakses secara online
D. Aplikasi yang dirancang untuk piranti mobile seperti ponsel*
E. Aplikasi yang hanya berjalan pada smartwatches

3. Siapa yang mengembangkan App Inventor ….
A. Apple
B. Google
C. Microsoft
D. MIT (Massachusetts Institute of Technology)*
E. Facebook

4. Aplikasi web dapat diakses menggunakan protokol apa….
A. HTTPS
B. FTP
C. HTTP*
D. TCP/IP
E. SMTP

5. Bagaimana antarmuka App Inventor ….
A. Berbasis teks
B. Berbasis baris perintah
C. Berbasis grafis dengan tampilan mirip Scratch/Blockly*
D. Berbasis suara
E. Berbasis peramban web

6. Bagaimana cara membuat program dengan App Inventor .….
A. Dengan mengetik kode pemrograman secara manual
B. Dengan menghubungkan perangkat fisik ke komputer
C. Dengan drag and drop komponen-komponennya*
D. Dengan mengunduh aplikasi dari toko aplikasi
E. Dengan menggunakan perintah suara

7. App Inventor mendukung penggunaan cloud data dengan apa ….
A. Google Drive
B. iCloud
C. Dropbox
D. Firebase dan Firebase Realtime Database*
E. OneDrive

8. Di mana tersedia jutaan aplikasi mobile yang dapat diunduh ….
A. Play Store dan Apps Store*
B. App Inventor
C. Google Drive
D. iCloud
E. play store Dropbox

9. Apa yang dimaksud dengan Kecerdasan Artiisial (AI)….
A. Kecerdasan yang hanya dimiliki oleh manusia
B. Kecerdasan yang hanya dimiliki oleh mesin
C. Kecerdasan yang dimiliki oleh sistem atau mesin*
D. Kecerdasan yang hanya digunakan dalam permainan video
E. Kecerdasan yang hanya digunakan dalam industri otomasi

10. App Inventor bersifat open source dan gratis. Apa arti “open source” ….
A. Hanya dapat diakses oleh pengembang tertentu
B. Tidak dapat diakses secara online
C. Sumber kode aplikasi tersedia untuk umum dan dapat diubah oleh siapa saja*
D. Harus membayar lisensi untuk menggunakannya
E. Tidak bisa digunakan untuk mengembangkan aplikasi Android

BACA JUGA : Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Informatik Kelas 11 Tentang Jaringan Komputer Dan Internet

11. Apa yang dimaksud dengan Integrated Development Environment (IDE)….
A. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses internet
B. Perangkat keras yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi
C. Lingkungan pengembangan terintegrasi untuk memudahkan pengembangan perangkat lunak*
D. Proses pengiriman aplikasi ke toko aplikasi
E. Metode pengujian aplikasi

12. Apa yang dimaksud dengan Machine Learning ….
A. Pembelajaran mesin untuk mengekspresikan perasaan
B. Pembelajaran mesin untuk bermain catur dengan sangat mahir
C. Pembelajaran mesin untuk menemukan makna
D. Pembelajaran mesin untuk membuat model analitik secara otomatis*
E. Pembelajaran mesin untuk menghasilkan gambar dan suara

13. Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan Buatan, kecuali…
A. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen
B. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan
C. Kecerdasan buatan lebih mahal dibanding dengan kecerdasan alami*
D. Kecerdasan buatan bersifat konsisten
E. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan

14. bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan ….
A. Science base dan inference engine
B. Science base dan software engine
C. Knowledge base dan software engine
D. Knowledge base dan inference engine*
E. Semua benar

15. Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan dengan program konvensional adalah….
A. Pemrosesan Kecerdasan Buatan menghasilkan data & informasi, Program Konvensional simbolik (pengetahuan)
B. Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap
C. Ouput Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif
D. Kemampuan menalar Kecerdasan Buatan tidak ada, Program Konvensional ada
E. Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma*

16. Berikut ini merupakan penerapan kecerdasan buatan pada bidang kesehatan, kecuali ….
A. Mendiagnosa penyakit yang di derita pasien dengan sistem pakar
B. genetika diuji coba tanpa memerlukan korban makhluk hidup
C. Algoritma genetika digunakan untuk pencocokan DNA
D. Sistem kontrol perpindahan gigi otomatis pada gearbox mobil*
E. Mengidentifikasi retina mata dengan image processing

17. 4 kriteria yang digunakan untuk mengukur perfomance dari suatu model pencarian, kecuali….
A. Completeness
B. Time Complexity
C. Space Complexity
D. Opportunity*
E. Optimality

18. Graph Keadaan adalah ….
A. Node yang menunjukkan keadaan awal dan keadaan baru yang akan dicapai dengan menggunakan operator*
B. Tools yang menunjukkan keadaan awal dan keadaan akhir yang akan dicapai dengan menggunakan arc
C. Node yang menunjukkan keadaan awal dan keadaan akhir yang akan dicapai dengan menggunakan arc
D. Tools yang menunjukkan keadaan awal dan keadaan akhir yang akan dicapai dengan menggunakan operator
E. Semua salah

19. Bagaimana proses komputasi pada Artiificial Neural Network (ANN) ….
A. Proses komputasi tidak melibatkan sinapsis
B. Proses komputasi melibatkan penggunaan otak manusia
C. Proses komputasi melibatkan penggunaan komputer dengan cepat
D. Proses komputasi melibatkan node dan sinapsis yang mewakili pengetahuan*
E. Proses komputasi tidak melibatkan perubahan bobot garis panah

20. Apa yang dimaksud dengan supervised learning dalam konteks Machine Learning …
A. Pembelajaran mesin dengan bantuan pengawasan dan label data*
B. Pembelajaran mesin tanpa bantuan pengawasan
C. Pembelajaran mesin dengan bantuan kamera
D. Pembelajaran mesin dengan bantuan manusia
E. Pembelajaran mesin dengan bantuan sinapsis

BACA JUGA : Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Informatik Kelas 11 Tentang Berpikir Kritis Dan Dampak Sosial Informatika

21. Apa yang dimaksud dengan unsupervised learning dalam konteks Machine Learning….
A. Pembelajaran mesin dengan bantuan pengawasan
B. Pembelajaran mesin tanpa bantuan pengawasan*
C. Pembelajaran mesin dengan bantuan pengawasan dan label data
D. Pembelajaran mesin dengan bantuan kamera
E. Pembelajaran mesin dengan bantuan manusia

22. Bagaimana salah satu library/extension yang digunakan dalam MIT App Inventor untuk mengklasifikasikan gambar ….
A. LookExtension*
B. SoundExtension
C. VideoExtension
D. TextExtension
E. AIExtension

23. Pada Pohon pelacakan, struktur pohon digunakan untuk menggambarkan keadaan secara hirarkis. Node yang terletak pada level 0 disebut ….
A. Akar*
B. Daun
C. Ranting
D. Bunga
E. Cabang

24. Ada 2 teknik pencarian, Pencarian Buta (Blind Search) dan Pencarian Terbimbing (Heuristic Search). Berikut adalah teknik pencarian buta …
A. Pencarian melebar pertama (Breadth-First Search)
B. Pencarian mendalam pertama (Dept-First Search)
C. Pendakian Bukit (Hill Climbing)
D. Jawaban A dan B benar*
E. Jawaban B dan C benar

25. Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan dari …
A. John McCarthy*
B. H. A. Simon
C. Rich and Knight
D. Encyclopedia Britannica
E. Alan Turing

26. AIBO dan ASIMO adalah robot anjing cerdas dan robot yang menyerupai manusia, juga dapat berinteraksi dengan manusia. Sistem robot ini telah menggunakan penerapan kecerdasan buatan pada ….
A. Bidang komputer dan sains
B. Bidang industri
C. Bidang transportasi
D. Bidang telekomunikasi
E. Bidang pengembangan mainan*

27. Proses pelatihan dalam Machine Learning adalah proses untuk apa ….
A. Menghitung error pada saat pembandingan*
B. Mengubah warna gambar
C. Menjalankan mesin tanpa pengawasan manusia
D. Mengekspresikan emosi dalam gambar
E. Membuat gambar yang lebih menarik

28. Berikut metupakan elemen script, kecuali….
A. Kondisi input
B. Track
C. Pop*
D. Role
E. Scene

29. Pada tahun berapakah awal ditemukannya ide dari Internet of things….
A. 1998
B. 1997
C. 1991
D. 1996
E. 1999*

30. Salah bentuk teknologi IOT adalah GPS. Singkatan dari kata GPS adalah ….
A. Global Poll System
B. Global Podcast System
C. Global police system
D. Global Positioning System*
E. Global Pocabulary System

Itu lah Kumpulan Soal Pilihan Ganda Berserta Kunci Jawaban Informatik Kelas 11 Tentang Pengembangan Aplikasi Mobile Dengan Library Kecerdasan Artifisial semoga bermanfaat dan bisa menjadi bahan latihan untuk mengasah materi lebih dalam. Semoga bermanfaat.